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なんと他社タイトルのスタッフに任天堂社長が訊く
すごい気合の入れようだ。よっぽど良いゲームなんだなぁ。
モンハンの世界のイメージは『はじめ人間ギャートルズ』。
クラコンPROは、モンハンスタッフとスティックの位置まで相談しながら開発。
Wiiのクロは、“任天堂の評価基準を満たす材料は世の中に無かったので”2年半以上掛けて新たに材料開発。
素材で苦労したわけね。モンハンだけに(…)。
スゲェなあ。本気だなあ。
やってみようかなぁ…。