2011-01-07から1日間の記事一覧
糸井さんも交えて宮本さんに訊く、「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」 これまでの3Dでの「立体の度合い」は作り手のさじ加減で決まっていて、 使用者が立体度の具合を調節できる3Dデバイスはおそらく例が無い。 スライドスイッチにすることで、…
糸井さんも交えて宮本さんに訊く、「そういうわけで、ニンテンドー3DSはできた。」 これまでの3Dでの「立体の度合い」は作り手のさじ加減で決まっていて、 使用者が立体度の具合を調節できる3Dデバイスはおそらく例が無い。 スライドスイッチにすることで、…